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miércoles, 26 de agosto de 2009

Juan Carlos Fresnadillo es el nuevo director de Bioshock

En Variety informan que el español Juan Carlos Fresnadillo, director de 28 semanas después, será finalmente el responsable de la adaptación a la pantalla grande del videojuego de disparos en primera persona, Bioshock. En términos de atmósfera, tomando en cuenta su trabajo previo, no me parece una mala decisión. Menos considerando el tétrico ambiente de la aventura submarina de los Big Daddy y compañía, específicamente esas cabronas llamadas Little Sisters que aparecen a lo largo del desarrollo de la historia. No obstante, la elección de Fresnadillo también responde a factores económicos: él español saldrá más barato que la visión propuesta de Gore Verbinski (Piratas del Caribe), el director que previamente había estado al mando del buque.

Considerando que tendremos la película después de todo, lo claro es que Universal quiere que el proyecto salga más barato. En términos de ingenio, incluso puede ser mejor en un ambiente plagado del facilismo visual de grandes presupuestos. Sin embargo es obvio que Bioshock requiere monedas, y bastantes, para plasmar en la pantalla grande el diseño y estética del videojuego. La gran duda será, ¿Podrán lograrlo?.

Fuente: SDM

martes, 2 de junio de 2009

¿Gore Verbinski fuera de Bioshock?

Aunque inicialmente fue informado que Gore Verbinski, director de la exitosa franquicia de Los Piratas del Caribe, dejaba a Jack Sparrow y compañía con la intención de buscar nuevos aires bajo el mar con la adaptación del videojuego Bioshock, ahora en una reciente conversación con el LA Times admitió que la producción fue detenida, como ya sabemos a causa de los elevados costos, y que Universal está decidida a mover el proyecto fuera de las fronteras de los Estados Unidos, con el objeto de cortar costos. Bajo esa premisa, y ese tipo de nivel de recorte, el director no esta seguro respecto a si puede, o quiere, hacer la película ahora.

“Existe un gran guión y un elenco realmente interesante [Nota maléfica: ¿Ya habían decidido el elenco?]. Realmente todo se centra respecto al modelo financiero en estos momentos. Las grandes películas ya no son filmadas en los Estados. Estoy sopesando si es que físicamente puedo ir al Reino Unido o Australia, países que entregan una rebaja de impuestos, por un año y medio”.

¿Se dará la “molestia” de filmar en el extranjero? ¿Buscarán un nuevo director?. Conozca estos y otros detalles, en el próximo episodio de esta teleserie.

Fuente: SDM

jueves, 28 de mayo de 2009

Wenworth Miller, posible fichaje para “Bioshock”

wenworth-miller

Hace poco, Gore Verbinski, director de “Piratas del Caribe”, anunciaba que finalmente no iba a dirigir la cuarta entrega de la saga. Verbinski está embarcado en la adaptación cinematográfica del exitoso videojuego “Bioshock” y quiere centrarse al cien por cien en este ambicioso proyecto.

¿Ambicioso? Sí, y mucho, pero según las últimas noticias que nos han llegado, los productores se están volviendo locos para intentar reducir un poco el presupuesto, excesivamente elevado. Una de las opciones podría ser rodar fuera de los EE.UU., lo cual abarata muchos los costes. Rumanía, por ejemplo, se ha convertido ya varias veces en territorio americano (en “Cold Mountain”, sin ir más lejos). Otra posible solución dependería de la elección del reparto. Las grandes estrellas cobran mucho, así que ¿por qué no fichar a actores con cierta popularidad, pero que aún no han entrado de pleno en el star system de Hollywood? Pues bien, según el siguiente rumor, eso es lo que están haciendo.

Parece ser que ya hay un primer actor fichado para la pelicula, y no es otro que el televisivo Wenworth Miller, conocido por su papel de Michael Scofield en “Prison Break”, cuyo episodio final se emitió hace sólo un par de días. Miller no tiene un caché muy elevado, pero sí es muy popular gracias a sus tatuajes y su temporadita a la sombra en Fox River. Según dejo caer el propio actor, no estará mucho tiempo en parate gracias a “Bioshock”. ¿Será un farol o el salto a la fama de Miller?

Fuente: Extracine

lunes, 27 de abril de 2009

La película de Bioshock puede descanzar en paz… por el momento

A pesar que fue anunciado con bombos y platillos que el director Gore Verbinski se alejaba de la franquicia de Los Piratas del Caribe para tomar las riendas de la adaptación del videojuego Bioshock, en Variety anunciaron durante el fin de semana que el disparo en alza de los costos del presupuesto, sobre los 160 millones de dólares, ha puesto el proyecto en compás de espera. Sin embargo, el estudio no se cierra a que esto se transforme en un nuevo Halo ya que el proyecto buscará nuevas vías para abaratar costos. La intención original del director era filmar en Los Angeles, lo que ahora se traducirá en la búsqueda de nuevos mercados de los que se puedan tomar ventajas en las rebajas de impuestos.

Verbinski es el hombre que rodó la película más cara de la historia, en la tercera entrega de las aventuras del Capitán Sparrow, por lo que el asunto de la crisis ya está dejando la adaptación en veremos. Además, se debe considerar que el videojuego tiene lugar en una ciudad submarina, Rapture, situación que eleva de inmediato los costos a la hora de representar el escenario. Por ello surge la duda a la hora de bajar el presupuesto: ¿Lograrán rescatar el aspecto visual para la pantalla grande?.

Fuente: SDM

lunes, 13 de abril de 2009

Primer vistazo a BioShock 2

Mientras el director Gore Verbinski dio a conocer que dejaba de lado su opción de dirigir Piratas del Caribe 4, por su interés de encabezar la película basada en BioShock, en Game-Trailers tienen el primer vistazo al material de la secuela del videojuego que estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Lo más atractivo es lejos la interacción entre personajes, enemigos y escenarios en el entorno del videojuego que, a todas luces, mantendrá el gameplay del primer juego.


Teaser:


Fuente: SDM

miércoles, 8 de abril de 2009

La última de 'Piratas del Caribe 4': Verbinski pasa de la dirección de la cinta


Pues sí. Tanto dar vueltas al reparto (Que si Keira sí, que si Keira no; que si Depp sí, que si Depp no...) y al final resulta que será el realizador Gore Verbinski quien no estará en la cuarta entrega: 'Piratas del Caribe 4'. Según Variety, Gore Verbinski, cuyo mayor éxito sin duda en su carrera cinematográfica ha sido la saga de Disney 'Piratas del Caribe', superproducción cuya trilogía ha recaudado 2.6 billones de dólares en todo el mundo, ha decidido que tres películas sobre Piratas son más que suficientes. Al parecer, el realizador ya ha informado al estudio y al productor Jerry Bruckheimer de su decisión de no dirigir esta cuarta parte, programada para iniciarse en 2010. Verbinski comentó: “Para mí ha sido fantástico haber dirigido Piratas del Caribe, y estaré eternamente agradecido a Jerry, Johnny y al resto del equipo creativo y de producción. Pero tengo que mirar hacia adelante y pensar en mi futuro”. En su lugar, Verbinski se centrará en la adaptación que prepara del videojuego 'BioShock' para Universal, que espera comenzar el próximo año basándose en un guión de John Logan. Además, el director tiene pendiente la cinta de animación 'Rango', también con Logan como guionista y con Johnny Depp como principal estrella.

Fuente: El septimo arte

jueves, 11 de septiembre de 2008

Depp y Verbinski repiten, 'Rango'


Johnny Depp volverá a formar equipo con el realizador Gore Verbinski como ya hiciesen ambos en la trilogía de 'Piratas del Caribe', en una nueva cinta de animación titulada 'Rango' y que estará financiada y distribuida por Paramount Pictures. Según “Variety”, El estudio tiene pensado lanzar la cinta en marzo de 2011, en una historia en la que como no Depp será el personaje principal, un animal doméstico que un buen día decide emprender un viaje en el que tendrá todo tipo de aventuras y donde se encontrará a sí mismo. John Logan ('El Aviador') será el encargado de escribir el guión del film basándose en una idea original del propio Verbinski, quien trabajará codo a codo con Industrial Light & Magic en la animación. Habrá que seguir muy atentos todo lo relacionado con este proyecto puesto que según parece éste será uno de los más ambiciosos en cuanto a animación se refiere que la Paramount haya llevado al cine hasta la fecha; un proyecto al que Depp se sumaría el próximo mes de enero y en el que se usarían técnicas de captura de imagen, para trasladar la interpretación de Depp al personaje. Todo hace indicar que Verbinski conjugará este proyecto con el de 'BioShock', adaptación para Universal del famoso videojuego que llegará a las pantallas en 2009. Esa cinta se desarrolla en una misteriosa ciudad submarina poblada de cadáveres, poderosos y salvajes guardianes vagan por sus calles mientras que pobres chiquillas saquean los cuerpos y ciudadanos genéticamente modificados te atacan a cada vuelta de la esquina.

Fuente: El septimo arte

lunes, 23 de junio de 2008

Los problemas legales impiden a 'Grand Theft Auto' dar el salto al Cine


Con videojuegos como 'Gears of War', 'BioShock', 'Kane & Lynch' que protagonizará Bruce Willis, 'Metal Gear' o el 'Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo' con Jake Gyllenhaal, preparando ya su asalto a la gran pantalla, no son pocos los que se pregunta por qué 'Grand Theft Auto', una de las sagas más conocidas y vendedoras, no tiene también su película. La respuesta son problemas legales que impiden llevar al cine la historia con su título original. Y es que en los setenta ya se estrenó una película, que si bien en nuestro país se lanzó con el título de 'Loca escapada a Las Vegas', en Estados Unidos se titulaba 'Grand Theft Auto'. Y, según información publicada por el 'Hollywood Daily', es la Fox posee los derechos cinematográficos de dicho título y, de hecho, su intención desde hace varios años es filmar un remake de la cinta original. La película de 1977 estaba escrita, dirigida y protagonizada por Ron Howard, el director de éxitos como 'El Código DaVinci', 'Una mente maravillosa' o 'Willow', y se trataba de una comedia sobre una chica rica que se escapa en un Rolls-Royce robado con su verdadero amor a Las Vegas para huir de un matrimonio de conveniencia. Una historia totalmente alejada de las tramas violentas de mafiosos, ladrones, pandilleros y drogadictos de la saga de videojuegos.

Fuente: Septimo Arte

lunes, 16 de junio de 2008

El mejor cine de género del siglo XXI se juega en consola

El reciente estreno en PS3 de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, pone de nuevo de manifiesto que el mejor cine de género actual se ve en casa…y se juega con un pad.

La última obra de Hideo Kojima viene a cerrar una prestigiosa saga en la que se nos ha hablado de una sociedad secreta, The Patriots, que controla gobiernos e ingentes cantidades de dinero desde la 2ª Guerra Mundial, de las tiranteces políticas de la guerra fría, del tráfico de armas de alta tecnología, de experimentos genéticos para crear al soldado perfecto… La compleja trama política de Metal Gear convierte a todos sus personajes, protagonistas incluidos (y por ende, al propio jugador), en meros títeres de un plan de acción mayor que los supera a todos y a todo. Ya quisieran para sí muchas películas de acción y espionaje actuales un contenido de esta envergadura y unos personajes con una psicología tan elaborada. Intensidad y dramatismo como pocas veces hemos disfrutado en los últimos tiempos.

Veamos más ejemplos.

En la mejor tradición del Scarface de Brian De Palma se estrenó hace poco otro de los pesos pesados de este año: GTA IV. La historia nos muestra el ascenso al poder en una ficticia New York de Nico Belic, un inmigrante y excombatiente de la guerra de los Balcanes.

Bioshock es un excelente relato de terror que nos introduce en una distopía: Una ciudad submarina creada en los años 40 para albergar (y proteger de un mundo en decadencia) las mentes más brillantes de su generación deviene en la pesadilla con la que se encontrará el protagonista: Tú.

La base en la que sustentan los videojuegos su identidad es la interacción. Nuestra acciones tienen su repercusión en la pantalla. En una película de terror le gritamos al protagonista que no abra esa puerta y lo maldecimos cuando la abre y es atacado por el psicópata de turno. En un juego de terror psicológico como Silent Hill somos nosotros los que decidimos si abrir esa puerta. La excelente dirección artística y la crispante utilización del sonido convierten la experiencia en algo malsano y aterrador, muy diferente a lo que nos puede ofrecer (ni mejor ni peor, diferente) una película.

Así, en GTA una frenética persecución en coche dispara nuestra adrenalina porque el éxito o el fracaso de la acción depende de nosotros, una historia que huye del maniqueísmo y se nutre de las acciones morales como en Fable o Mass Effect nos hace replantearnos cómo somos realmente, Zelda supuso para muchos una refrescante sensación de libertad y un juego sin apenas guión como Mario Galaxy ha desbordado de felicidad y admiración a más de uno.

Es todo un abanico de emociones que por la forma en que se producen, con la participación activa y física del jugador (por lo tanto no sólo espectador) dan un cariz distinto y único a esta nueva y emocionante expresión artística.

Aquí les pongo enlaces a otros interesantes vídeos.

Hellgate London, Final Fantasy XII, Onimusha 3, Mass Effect.


Fuente: Extracine

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