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martes, 30 de septiembre de 2008

A Zack Snyder también le van los videojuegos


La empresa de videojuegos Electronic Arts Inc firmó un acuerdo con el director de Hollywood Zack Snyder, quien realizó el exitoso film '300', para que ayude en el desarrollo de nuevos juegos, algunos de los cuales pueden convertirse también en una cinta. El acuerdo, anunciado el lunes, compromete a Snyder, que está actualmente trabajando en la adaptación cinematográfica de la serie de comics 'Watchmen', al desarrollo de tres juegos originales para Electronic Arts (EA), de los que no se divulgaron los detalles financieros del acuerdo. El convenio es similar al realizado con el director y productor Steven Spielberg en el 2005, que también fue un compromiso para la creación de tres juegos. Snyder estará al mando de la dirección creativa de los productos y trabajará con el equipo productivo de EA en Los Angeles, el mismo estudio que está colaborando actualmente con Spielberg en el juego 'Boom Blox' para la consola Wii de Nintendo Co Ltd's. EA detendrá la propiedad intelectual, y las franquicias de los juegos serán desarrolladas, publicadas y distribuidas a nivel mundial por EA. El acuerdo incluye además el esfuerzo para llevar al cine a los productos. Hollywood y la industria de los videojuegos, cuyas ganancias rivalizan en materia de ingresos, continúan trabajando en conjunto de una forma cada vez más cercana, con franquicias exitosas de filmes tales como la serie 'Lord of the Rings' y 'James Bond'. Al mismo tiempo, juegos populares están siendo traspasados al cine, incluyendo 'Max Payne', película basada en el juego de Take-Two Interactive Software Inc, que debuta en la pantalla grande el próximo mes.

Fuente: El septimo arte

martes, 23 de septiembre de 2008

Una película sobre ‘Mass Effect’ podría estar en camino


Mass Effect fue de los videojuegos más aclamados del año pasado. Toda una space opera que contaba una excelente historia sobre la colonización de otros mundos por parte de la raza humana y de las dificultades de esta para prosperar en un complejo entramado político tejido por razas extraterrestres milenarias.

Pues bien, el productor Avi Arad, todo un experto en adaptaciones al cine de superhéroes de la Marvel, ha puesto su ojos sobre la obra maestra de Bioware. Se desconoce todo al respecto, sólo se sabe que EA, propietaria del juego, está a la espera de que Arad ponga sobre la mesa sus cartas para poder decidir si es posible una buena adaptación. Aunque sinceramente, ya pueden ahorrarse el esfuerzo porque ¿Quien necesita una película teniendo esto?:

Una de las dificultades a la hora de adaptar el guión original se encuentra en que en el juego este tiene estructura de árbol. La actitud y las decisiones del jugador van dirigiendo las conversaciones y marcando las consecuencias (eso quiere decir que en Bioware grabaron cientos de lineas de diálogo que el jugador nunca llega a oír). Por lo tanto la escritura para la gran pantalla debe optar por una de las muchas lineas posibles para desarrollar la historia a partir de ahí. Otro problema estaría en cómo plasmar la enorme base cultural subyacente a la trama. Toda una ingente cantidad de información sobre razas, evolución, guerras, política, planetas, etc. que ya se encuentra ahí cuando empezamos a dar nuestros primeros pasos como protagonistas. Les dejo con las explicaciones de Casey Hudson, uno de los máximos responsables del juego, que pone en evidencia las dificultades de la posible adaptación.

Fuente: Extracine

lunes, 22 de septiembre de 2008

‘The Sims: The Movie’, una idea y pocas luces

sims

Ya habíamos oído que la EA cedía su franquicia estrella, ‘The Sims’, para que Hollywood procediera al desguace, destrozo y recomposición del juego de ordenador que ha vendido más de 6 millones de copias en todo el mundo. La Fox, que está detrás de la adaptación, tiene ya preparada la idea que convertirá una historia que no tiene historia, y es que crear vidas y casas en un mundo virtual no es un tema que tenga mucha miga.

Aún así, el Estudio ya tiene contratado a Brian Lynch (’Big Hellium Dog’) como guionista de ‘The Sims: The Movie’ y su productor, John Davis (’Eragon’, ‘Norbit’) desvela uno de los secretos mejores guardados del proyecto, y de paso demuestra cómo es posible levantar de la nada toda la trama de una superproducción:

En ‘Los Sims’, tal como lo conocemos, podemos controlar un mundo imaginario, ¿verdad?. En nuestra película, un hombre jóven y dos chavales de 16 y 14 años compran cada uno un extraño ‘Sims Infinity Pack’ en una tienda muy rara que sólo aparece en la ciudad por un rato, para descubrir después que pueden escanear sus realidad dentro del juego y utilizarlo, como hacemos en ‘Los Sims’. Sin embargo pronto descubren que todo lo que hacen en el juego va convirtiéndose en realidad, para poco a poco ir controlando lo que ocurre en el mundo…que se volverá contra ellos.

Es decir, que conforme más juegan los protagonistas iran apareciendo el rombo verde sobre nuestras cabezas, o algo así he entendido yo.

En venta desde Febrero del 2.000, ‘Los Sims’ ha tenido siete packs de expansión, tres spin-offs y dos secuelas, la última con fecha de aparición el próximo año. Con tanto material y una popularidad indudadble, no era de extrañar que la industria cinematográfica buscara algún resquicio y llevarla a la pantalla, tal como pretenden hacer con ‘Monopoly’ que tiene a Ridley Scott como supuesto director.

‘The Sims: The Movie’ se estrenará en el 2.009, si nadie tiene coherencia alguna que lo evite.

Fuente: TBDC

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