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lunes, 25 de junio de 2012

Dreamworks anuncia oficialmente que la película de ‘Need for Speed’ llegará en 2014


Aunque previamente casi todos los detalles ya se habían filtrado en modo rumor, incluyendo el hecho que proyecto sería amparado por Dreamworks a partir de una historia armada por John y George Gatins (Real Steel), ahora el estudio ha hecho oficial que la película basada en Need for Speed llegará al cine, trasladando la popular franquicia de Electronic Arts bajo la dirección de Scott Waugh (Act of Valor).

La producción desde ya proyecta entrar en trabajo durante los primeros meses de 2013 para un estreno programado durante 2014 en una historia que se ha rumoreado involucrará una carrera a lo largo de todo Estados Unidos. En el comunicado oficial, Steven Spielberg, chairman de Dreamworks, asegura que está entusiasmado por entrar en la fase creativa para dar vida a un “épico videojuego que parece haber sido hecho para las películas”. ¿Les entusiasma que esta saga de el salto al cine o creen que el factor ‘Rápido y Furioso’ será demasiado para opacar esto?

Fuente: SDM

lunes, 27 de julio de 2009

D.J. Caruso, director de 'Dead Space'


El videojuego de éxito de Electronic Arts 'Dead Space' va camino de convertirse en otra adaptación cinematográfica que según Variety será dirigida por uno de los realizadores de moda, D.J. Caruso, encargado de películas como 'La Conspiración del Pánico'. Se trata de una cinta de terror y ciencia-Ficción que EA producirá por medio de sus socios Marty Bowen y Wyck Godfrey. Tanto los productores como Caruso han estado en contacto con los posibles futuros guionistas del film, y será una vez tengan decidido cuál se encargará del boceto cuando ofrezcan el proyecto a los distintos estudios, cosa que posiblemente ocurrirá a principios del mes de Septiembre. 'Dead Space' es un survival horror en tercera persona desarrollado por Ander Ruisanchez de EA Redwood Shores para PlayStation 3, Xbox 360, y Microsoft Windows. El jugador toma el control de un ingeniero llamado Isaac Clarke, quien luchará contra los necromorfos, una especie alienígena que se hace con el control de los humanos muertos. El juego salió a la luz en 2008 y ya se ha confirmado una secuela del mismo. El argumento: En el futuro los recursos de la Tierra están agotados y la humanidad se dedica a enviar grandes naves mineras a "romper" planetas en pedazos para luego procesar esos pedazos y extraer recursos. Un día se pierde el contacto con la USG Ishimura, la más grande de todas, que estaba encargándose del planeta Aegis 7; se cree que es debido a una avería en los sistemas de telecomunicaciones, por lo tanto se envía una pequeña nave. Una vez allí se percatan de que algo no va bien...

Fuente: El septimo arte

jueves, 14 de mayo de 2009

Spielberg crea un videojuego inspirado en su familia


Ante la falta de un videojuego que lograra satisfacer los distintos gustos de sus siete hijos, el aclamado director Steven Spielberg hizo lo que cualquier magnate del entretenimiento haría: crear su propio juego de video.

"Boom Blox" fue la primera entrega de una franquicia acordada entre Spielberg y Electronic Arts, y ha vendido cerca de un millón de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en mayo del año pasado para la consola Wii de Nintendo.

Ahora, EA prepara el estreno del segundo juego de Spielberg titulado "Boom Blox Bash Party", para el 19 de mayo.

Spielberg, quien asegura que juega casi todos los videojuegos que son lanzados, es un gran admirador de la consola Wii de Nintendo y de sus controles con sensores de movimiento que funcionan con la interactividad física.

"Ha sido muy, muy bueno para un padre como yo que quiere que nuestros hijos no sean perezosos, sino que se paren y muevan más su cuerpo", dijo Spielberg, quien colaboró con el equipo del estudio de EA en Los Angeles en la creación de ambos juegos.

Spielberg dijo que "Boom Blox" nació de la idea de usar un control de Wii para derribar algo, como las piezas del tradicional juego familiar de bloques.

En el nuevo juego, un máximo de cuatro personas se enfrentan a una variedad de desafíos de hasta 400 niveles en locaciones tan diversas como el espacio y bajo el agua, donde los usuarios pueden crear su propio contenido y compartirlo con otros jugadores en línea.

"Puedes convertirte en un creador en tu casa", dijo Spielberg. "Puedes convertirte en un participante (...). Es una manera maravillosa para que los jugadores comparten sus ideas con el mundo y entregarnos mejores ideas para el futuro de los próximos juegos, más allá de 'Bash Party'".

Spielberg señaló que no existen muchas similitudes entre la creación de una película en Hollywood y un juego de video.

"La tecnología involucrada en cada nivel para crear un videojuego es solamente similar a la tecnología usada en la creación de los dinosaurios de 'Jurassic Park'", dijo.

"No ha ocurrido una convergencia, hasta ahora. Pero sucederá. Y cuando suceda, será dinamita", agregó.

Fuente: Yahoo

lunes, 27 de octubre de 2008

'Army of Two' a la gran pantalla


Electronic Arts anunció que junto a Universal Pictures están interesados en armar la película del título para PlayStation 3 y Xbox 360 llamado 'Army of Two'. Si bien los detalles son escasos, aparentemente quien tendría el honor de adaptar el videojuego a una película seria Scott Z Burns, conocido por trabajar en 'The Bourne Ultimatum'. Por otro lado, dicen que la producción empezaría durante el 2009. “'Army of Two' es un proyecto muy interesante y estamos muy emocionados por poder trabajar junto a Electronic Arts para hacer esta película”, dijo Donna Langley, Presidente de Producción de Universal Pictures. Scott agregó, “Estoy muy contento por la unión entre EA y Universal, ya que ambas empresas cuentan con un gran potencial para desarrollar esta película”. 'Army of Two' será el segundo proyecto de Electronic Arts en la pantalla grande, el otro proyecto es la película de 'The Sims', junto a 20th Century Fox. “Nuestra meta es traer los mejores títulos a este negocio, a los niveles artísticos más altos, y poder adaptar grandes juegos como 'Army of Two' al entretenimiento cinematográfico” dijo Patrick O’Brien, Vicepresidente de EA Entertainment. Respecto al videojuego, 'Army of Two' es un título de acción basado en las estrategias cooperativas y tácticas de combate más avanzadas entre dos soldados, uno controlado directamente por el jugador y otro por la CPU u otro usuario a través del juego online.

Fuente: El septimo arte
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